Oyun kuralları
On yedi oyunun özeti. Masaya oturmadan önce o masanın kartı geçerli varyantı, süre sınırını ve bahsi ayrıca gösterir.
Taş oyunları
Elindeki 14 taşı seri ve gruplara ayırıp ilk bitiren eli kazanır.
Nasıl oynanır
- 1
106 taş karılır, her oyuncuya 14 taş dağıtılır; başlayan oyuncu 15 taş alır.
- 2
Açılan gösterge taşının bir üstü o elin okeyidir; sahte okey onun yerine geçer.
- 3
Sırası gelen oyuncu ortadan ya da soldaki oyuncunun attığından bir taş çeker, bir taş atar.
- 4
Aynı renkten ardışık üçlü seriler ya da farklı renkten aynı sayıdan gruplar kurulur.
- 5
El biten oyuncu son taşını kapalı atarak eli kapatır.
Puanlama
Normal bitiş 2, okeyle bitiş 4, çift bitişi 4, okey atarak çift bitişi 8 puandır. Masa hedef puana ulaşınca oyun biter.
Seçilen el sayısı veya ceza sınırı tamamlandığında toplam cezası en düşük oyuncu ya da takım kazanır.
Nasıl oynanır
- 1
Elini açabilmek için masaya en az 101 puan değerinde seri ve grup çıkarman gerekir.
- 2
Açılmadan başkasının işlemesine oynayamazsın; açıldıktan sonra masadaki setlere taş ekleyebilirsin.
- 3
Çift açılım — en az beş çift — ayrı bir açılış yoludur ve 101 şartı aranmaz.
- 4
Elinde kalan taşların puanı el sonunda ceza olarak yazılır.
Puanlama
Bitiren oyuncu eksi puan alır, diğerleri elindeki taşları yazar. Kimse masadan elenmez; maç sonunda en düşük toplam ceza kazanır.
Taş atmadan, elindeki tüm taşları ortak masadaki geçerli seri, grup ve koşullu çift alanlarına ilk yerleştiren olmak.
Nasıl oynanır
- 1
Her oyuncuya 14 taş dağıtılır; gösterge yalnız okeyi belirler ve başka işlev taşımaz.
- 2
Sıranda oynanabilir per, iş veya çift varsa masaya oynamalısın; yoksa kapalı desteden çekersin. Çekme ile masa oyunu aynı turda yapılamaz.
- 3
Açık seri ve gruplar tüm oyuncuların ortak alanıdır; bütün satırlar geçerli kalacak biçimde yeniden düzenlenebilir.
- 4
Masaya oynadıktan sonra Pas ile sırayı devredersin. Taş çekersen sıra, taş atılmadan doğrudan sonraki oyuncuya geçer.
- 5
26 seri alanının tamamı dolduğunda çift alanı açılır. Buradaki çiftler sonradan oynatılamaz; gösterge çift sayılamaz.
- 6
12-13-1 serisi geçersizdir. Bir oyuncu 22 taşa ulaştığında artık taş çekemez; oynamalı veya pas geçmelidir.
Puanlama
Biten oyuncuya −50 yazılır. Diğer oyuncular elde kalan normal taşların sayı toplamını; okey veya sahte okey başına 50 ceza yazar. Maç sonunda tekli oyuncu ya da eşli takım olarak en düşük toplam kazanır.
Düz Okey akışında el sonunda per dışında kalan ceza toplamını en düşük tutmak.
Nasıl oynanır
- 1
106 taşla ilk oyuncuya 15, diğerlerine 14 taş dağıtılır; göstergenin aynı renkte bir üstü okeydir.
- 2
Sıranda ortadan çek veya soldakinin son attığını al; ardından sağa bir taş at.
- 3
Aynı renkten ardışık en az üç taş seri, aynı sayıdan farklı üç-dört renk grup oluşturur; 12-13-1 geçerlidir.
- 4
El bittiğinde per dışında kalan sayıların toplamı gösterge rengiyle çarpılır: sarı ×2, mavi ×3, kırmızı ×4, siyah ×5.
- 5
Çift veya okey bitişi rakip cezalarını ×2, ikisi birlikte ×4 yapar; kullanılmamış fiziksel okey yüksek ceza taşır.
Puanlama
Normal bitiş renk değerinin 10 katı ceza siler; okeyle bitiş bu ödülü ×10 yapar. Teklide en düşük oyuncu, eşlide karşılıklı koltukların en düşük toplamı kazanır.
Düz Okey ile aynı taş kuralları; farkı, elden ele büyüyen jeton ödül havuzudur.
Nasıl oynanır
- 1
Gösterge, dağıtım ve çekme-atma akışı Düz Okey ile aynıdır; çanaktan taş çekilmez.
- 2
Her elde masa parası bir kez alınır; seçilen oran çanağa, kalan tutar el havuzuna ayrılır.
- 3
Normal bitiş el havuzunu kazanır; masa kuralına göre okey atarak veya çiftle bitiş birikmiş çanağı da kırar.
Puanlama
El veya puan hedefi yoktur. Her kazanan el bağımsız ödenir; kırılmayan çanak masa boşalsa bile aynı masada devreder.
Kart oyunları
20 kontrat sonunda kozlardan puan toplayıp ceza kontratlarının kaybını azaltarak en yüksek toplamı yapmak.
Nasıl oynanır
- 1
52 kart 13’er dağıtılır; ilk deklaran Karo 2 sahibidir ve sıra saat yönünün tersine döner.
- 2
Her oyuncu iki koz ve üç ceza seçer; her ceza türü oturumda iki kez oynanabilir.
- 3
Açılan renk elde varsa verilir. Koz oyununda renk yoksa koz atılır.
- 4
Altı ceza El Almaz, Kupa, Kız, Erkek, Rıfkı ve Son İki’dir.
Puanlama
Kozda her el +50; El Almaz −50, Kupa −30, Kız −100, Erkek −60, Rıfkı −320 ve son iki el −180’er puandır.
İhaleyle belirlenen kontratı altı taban lövenin üzerinde tamamlamak veya savunmada batırmak.
Nasıl oynanır
- 1
52 kart dört oyuncuya 13’er dağıtılır; dağıtan ilk konuşur.
- 2
Teklifler 1♣’den 7NT’ye yükselir; pas, kontur ve sürkontur yasal sırayla verilir.
- 3
Üç pas son kontratı kapatır; kontrat rengini ilk söyleyen deklaran, ortağı yer olur.
- 4
Açılan renge uymak zorunludur; löveyi en yüksek koz, koz yoksa açılan rengin en yükseği alır.
Puanlama
Kontrat, fazla/batılan löveler, zon, oyun, şlem, kontur ve sürkontur WBF Law 77 tablosuyla puanlanır.
Renk, sayı veya simge eşleştirerek yedi kartlık elini ilk boşaltmak.
Nasıl oynanır
- 1
108 özgün kart karılır ve herkese yedi kart dağıtılır.
- 2
Etkin renkle, üst sayıyla veya simgeyle eşleşen kart oynanır; yoksa bir kart çekilir.
- 3
Atla, Yön Değiştir ve +2 renkli; Renk Seç ve +4 renksiz özel kartlardır.
- 4
+4 yalnız etkin renkten kart yokken yasaldır; hedef oyuncu kullanımına itiraz edebilir.
- 5
Tek karta düşerken bildirim yapılmaz ve zamanında yakalanırsa iki kart çekilir.
Puanlama
Sayı kartları kendi değeri, renkli aksiyonlar 20, renksiz kartlar 50 puandır; eli bitiren rakip kartlarının toplamını alır.
İhaleyi, açma puanları ile alınan kart ve son el puanlarının toplamıyla karşılamak.
Nasıl oynanır
- 1
Dört destenin A, 10, K, Q ve J kartlarıyla 80 kart oluşturulur; güç sırası A–10–K–Q–J’dir.
- 2
Geleneksel oyunda üç oyuncuya 25’er ve ortaya 5; eşli oyunda dört oyuncuya 20’şer kart dağıtılır.
- 3
İhale sahibi kozu seçer; evli, seri, rank seti, takım ve Pinik açmaları hesaplanır.
- 4
Açılan renk elde varsa verilir; yoksa koz varsa koz atılır. Aynı rankta ilk oynanan kart üstün kalır.
Puanlama
A=11, 10=10, K=4, Q=3, J=2 ve son el +20’dir. Kontrat karşılanmazsa ihale bedeli eksi yazılır.
İhalede söz verdiğin el sayısını tutturmak — tutturamazsan batarsın.
Nasıl oynanır
- 1
52 kart dağıtılır, her oyuncuya 13 kart gelir.
- 2
İhale turunda oyuncular kaç el alacaklarını artırarak söyler; en yükseği kozu seçer.
- 3
Her turda yere atılan ilk kartın rengini vermek zorunludur; yoksa koz kesilebilir.
- 4
Eli en yüksek koz, koz yoksa yer renginin en yükseği alır.
Puanlama
Sözünü tutan ihalesi kadar puan yazar, tutamayan aynı miktarı eksi yazar — batar. Diğerleri aldıkları el kadar yazar.
Yerdeki kartları toplayıp el sonunda en yüksek puanı yapmak.
Nasıl oynanır
- 1
Yere 4 kart açılır, her oyuncuya 4 kart dağıtılır.
- 2
Yerdeki üstteki kartla aynı sayıda kart atarsan yeri toplarsın.
- 3
Vale her zaman yeri toplar.
- 4
Tek kart duran yeri aynı kartla toplarsan pişti olur.
Puanlama
Pişti 10, vale piştisi 20 puan. As ve vale 1'er, karo 10'lu 3, sinek 2'li 2 puan. En çok kart toplayan 3 puan alır.
En az 51 puanlık açılım yapıp elindeki kartları ilk bitirmek.
Nasıl oynanır
- 1
Her oyuncuya kart dağıtılır, kalan deste ortaya kapalı konur.
- 2
Sırası gelen oyuncu desteden ya da atılan kart yığınından bir kart çeker.
- 3
Açılmak için masaya toplam 51 puanlık seri ve gruplar koyman gerekir.
- 4
Açıldıktan sonra masadaki setlere kart ekleyebilirsin.
Puanlama
Elini bitiren eli kazanır; diğerleri elde kalan kartların puanını ceza yazar.
Elindeki kartları ilk bitirmek — ama cezalı kartlardan kaçınarak.
Nasıl oynanır
- 1
Yerdeki açık kartla aynı renk ya da aynı sayıda kart atabilirsin.
- 2
As oyun yönünü değiştirir, 8 sırayı atlatır.
- 3
7 atıldığında sonraki oyuncu iki kart çeker; üst üste 7 atarak ceza büyütülebilir.
- 4
Atacak kartın yoksa desteden çekersin.
Puanlama
Elini bitiren eli kazanır. Kalan kartların puanı ceza olarak yazılır; hedef puana ulaşan elenir.
Eşleri atarak elini boşaltmak ve tek kalan papazla kalmamak.
Nasıl oynanır
- 1
Üç papaz çıkarılır; kalan 49 kart dağıtılır.
- 2
Herkes elindeki eşleri masaya atarak başlar.
- 3
Sırayla önceki aktif oyuncunun elinden kapalı bir kart çekilir; eş oluşursa atılır.
- 4
Eli biten oyuncu oyundan çıkar.
Puanlama
Klasikte bitiş sırasına göre n−1’den 0’a puan yazılır; İlk Bitirende ilk boşalan 1 puan alır, Cezada papaz sahibi 1 ceza yazar. Elemede papaz sahipleri sırayla elenir ve son kalan maçı kazanır.
Kartlarını bitirmek — doğru söyleyerek ya da inandırıcı yalan söyleyerek.
Nasıl oynanır
- 1
Sıradaki oyuncu kapalı kart atar ve hangi sayıdan attığını söyler.
- 2
Söylediği doğru da olabilir, blöf de.
- 3
Diğerleri “blöf” diyerek itiraz edebilir; atılan kartlar açılır.
- 4
İtiraz haklıysa kartları atan, haksızsa itiraz eden yerdeki tüm kartları alır.
Puanlama
Elindeki kartları ilk bitiren masayı kazanır. Yakalanan her blöf jeton kaybettirir.
Strateji
On beş pulunu rakipten önce kendi evine toplayıp dışarı çıkarmak.
Nasıl oynanır
- 1
Her el iki zar atılır; gelen sayılar kadar pul ilerletilir.
- 2
Çift zar geldiğinde dört hamle hakkı doğar.
- 3
Rakibin tek duran pulu kırılır ve baştan girer.
- 4
Tüm pullarını evine toplayan oyuncu pul toplamaya başlar.
Puanlama
Normal bitiş 1, rakip hiç pul çıkaramadıysa mars 2 sayılır. Masa hedef sayıya ulaşınca maç biter.
Türk veya Brezilya Daması’nda rakibi taşsız/hamlesiz bırakmak; Çin Daması’nda karşı hedefi tamamlamak.
Nasıl oynanır
- 1
Türk Daması 8×8 tahtada 16 taşla yatay-dikey; Brezilya Daması 12 taşla çapraz oynanır.
- 2
İki dama varyantında almak zorunludur ve mümkün olan en çok taş alınmalıdır.
- 3
Türk Daması alınan taşı hemen, Brezilya Daması alma zinciri sonunda kaldırır.
- 4
Çin Daması’nda alma yoktur; taş komşu boşluğa adım atar veya zincirleme sıçrar.
- 5
Çin Daması’nda hedefe giren taş çıkmaz ve rakibin son hedef deliğini bloke etmesi galibiyeti önlemez.
Puanlama
Her el galibiyeti 1 puandır. Türk ve Brezilya Daması’nın kural beraberlikleri 0 puandır; sabit el veya puan hedefi masa açılırken seçilir.
Dağıtımın nasıl yapıldığını ve masaya oturmadan önce hangi bilgileri gördüğünüzü adil oyun ilkeleri sayfasında anlattık.
